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Old 12-26-2011, 04:18 AM   #1
dswyymmo4
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 4
dswyymmo4 is on a distinguished road
Default abercrombie coats 虽然我早就想吐槽了

,可是因为之前写的东西丢失,而且看着配音还不错,就没吐。现在网上的某些言论我看着实在受不 了了。
  首先,我为什么要吐槽仙五,原因非常简单,和父母骂不争气的孩子一样,正如所有吐槽仙五的玩家,你们对 仙五的感情远胜于那些“不想”吐槽的玩家,当然,觉得仙五神作的玩家除外,这些人只是玩的游戏 不够多,极品飞车已经推出14代,没发现以下种种。所以那些反对我们谈论仙五缺点的玩家,你们只知道仙剑要爱护,却忘了仙剑还要进步啊,如 果我们不爱仙剑,我们花费那么多时间找出那么多缺点干什么,我们完全可以拿这些时间玩别的游戏。如果我们不 爱仙剑,为什么花钱买了正版。为什么这么坑爹还玩通了一遍。为什么还能说出与前作的种种不同?
  玩完仙五,感觉整个游戏,没有内涵,更重要的是没有诚心,这样的游戏,哪来感情?
  不是先入为主,苍之涛,幽城幻剑录,比仙五还后玩,一样觉得跟仙三仙四一样经典。而且仙五是我第一次买 正版,可能成为最后一次。仙五,纯粹就是姚仙的为了赚钱的一个工具,在哪里看到了诚意?整体剧情苍白无力, 没有深入的思考,爱情,australia ugg boots uk,亲情,都是幌子,随便一个人几天就能写出来的东西,就像小学生写作文,生病了爸妈冒雨雪送他去医院,是真 情没错,但是你写的这小学生水平想感动谁?尽管古剑的大道理很虚幻很不真实,但是!那些虚无缥缈的文不是张 口就能写出来的!那么多白话啊,都是要费脑筋,费功夫的!
  最痛恨的是,仙五在仙一后不久,姚仙也说了一贫就是逍遥,那为什么不直接说出来呢,是不是因为你重新操 刀,想创作一个自己的全新的仙剑,以前的都可以不要了,比如仙二,你这不是创新,是对玩家的不 负责任!
  开头,之前都是以打斗做片头的,仙五没了,后面赶工痕迹极其严重,各人物的心理反应已经不是普通人能轻 易理解的了,只顾着把故事讲完了。剧情很弱智,很多事情的发展完全是胡扯,毫无逻辑可言。游戏系统,哪个系 统有可玩性的?合成系统,符咒?再看看仙三的合击,魔剑炼化,小游戏,开当铺,古董收集,仙四的角色技能, 战斗等级,矿石收集……
  遥想当年,弓长君和笑犬、骆集益他们在那么困难的境况下——大宇给的制作费用就只是实际所需的一半不到 ,以至于制作仙三的时候他们不得不挤出几乎已经没有的休息时间制作《阿猫阿狗》等小游戏,速做速卖,赚点小 钱贴补仙剑制作。
  就是这么做出来的仙三,上市伊始就被人们奉为超越仙1的经典之作。仙三大卖,本来制作仙四的费用终于有 了,却又被台湾大宇搜刮了大半去填它们做网游亏空的大坑,abercrombie coats。于是仙四又是节衣缩食做出来的。
  一说到这个就忍不住更是有气,姚壮宪你缺时间缺人还是缺钱?或者你是缺德缺魂还是缺心眼?
  当初玩仙三仙四的时候大家真不是不出钱,真是还在上学没什么钱买正版……终于熬到能买正版的年龄,你就 好意思拿这么个烂货愚弄几百万仙迷?
  实话说仙剑4很不错,可能不完美但是有诚意。姚某的大作绝不会买。我宁可国产单机游戏就此没落下去,也 不愿意看见我们的游戏制作者跪在路边靠鳄鱼的眼泪,无耻的谎言,下贱的乞食苟延残喘下去。姚和制作网游的那 帮人一样没区别,他是商人不是游戏制作者。玩家在他的眼中就是可利用的工具。当初的那个仙剑之父已经离我们 远去了,现在的他乱花迷眼找不到自己的方向了,和这个社会总体氛围一样,浮躁,短视,功利……
  事实上,仙五根本就是妖仙的YY。正因为如此,所以可以不管事情发展的逻辑,所以游戏里面的逻辑莫名其 妙,妖仙想是怎么样就是怎样,不是也是,妖仙想不是怎么样就不是怎样,是也不是。妖仙想当个“孝子”,所以 不用考虑其他顶着一个“孝”字尽情干想干的事情;妖仙想当大侠,当英雄,当救世主,所以立刻就把“孝”字抛 一边对父亲大打出手,姚仙你到底要表现什么?妖仙想来段爱情骗骗眼泪,所以女主和男猪突兀地相爱了,女猪又 很突兀地死去了;妖仙想来个悲剧,所以龙幽和小蛮在毫无铺垫的情况下永世隔绝了……
  接下来是仙五具体的吐槽:转自哪里我不记得了,感谢这位玩家, 你写这个东西真的是用了心的,用了脑的。我看完以后很欣慰啊,终于有人道出我的心声了。玩过仙五的玩家和想 玩仙五的玩家都应该看完,下面说的每一句话都是有道理的,不是某些喷子随口说的垃圾,我也很讨厌那些喷子。 (括弧内自创,大都与前作比较)
  首先是画面。老实说一开始画面还是给了我惊喜的。狂风寨、清荷镇等地方都做得相当的不错,虽然画面的风 格偏向动画不是我喜欢的风格,但是平心而论确实还不错。不过到了后期坑爹的画面出现了。首先是那个黄岗坡迷 宫,接下来是聚雷之地,完全就是主角在色块里面跑啊跑,整个画面都完全是几个相近的颜色的堆积,而且每个迷 宫还分三段,真是跑到我吐了。开封府和丹枫谷又是漫天的火红色,说真的看得真是很累。不过后来折剑山庄、蜀 山七圣宫和南疆等地做得还是不错的。总得来说城镇有亮点,迷宫的画面基本不咋样。(觉得迷宫都是平地,没什 么立体感,这比仙三仙四差很多,还有地图上有些地方明显人都走上去,可是就是把角色活动范围限定的死死的, 玩过仙四的都知道,很多地方虽然无路可走,但是都是可以踩上去的)另外细心点可以发现所有的树叶都是正面朝 向人的,这个就太坑爹了。此外开封漫天飘枫叶然后地板上干干静静,外头飘枫叶里头长荷花——我对画面设计人 的智商真的有相当程度的怀疑。
  妖仙发售前说仙五会带给我们看电影般得感觉——如果不是这家伙没看过电影,你是一个活泼、可爱的小男孩,那只能证明他的审美和智商地球人已经无法挽救了。(谁看一部电影,能忍受大部分时间看主角跑 步?)
  接下来吐槽人设。当年看了泄露出来的人设,我的第一反应就是哪里的民工跑出来当主角了。男猪的人设各种 恶心,长相、发型、服饰神马的真的接受不了,最让我恶心的是耳朵上还扣着两个耳环!女主2D还差强人意,3 D实在太挫了,低头的时候还好,一抬头真是我勒个去。战斗时候第一次放她的特技看到她抬头时,真是一口水就 喷出去了。还有她的服饰,真的不知道是那种风格,你还敢不敢再往上面加多点装饰!那个裙摆的形状和特异的扭 曲上拐我真的是无力吐槽了。还有她跑步的姿势,我至今还是没有弄懂那个屁股究竟是怎么能跑一下就往一边下侧 猛顿一下,而且两边顿的幅度还不一样,要多诡异就能有多诡异。(我总觉得人物把眼睛搞的大大的很不好看,像 前作的都很完美,仙二的我觉得都不难忍受,仙三仙四的人物2d3d都有一种气场,可能跟人物刻画有关,仙五 嘛,3d瘦瘦的,2d没什么感觉)
  战斗最大的亮点是能够按Esc键跳过技能动画,此外战斗的节奏和打击感还算可以,除此之外没有亮点了。 首先我就要吐槽那些技能的动画,特别是特技的动画,也不知道是哪个家伙设计的,几乎每个都让我倒胃口,又长 又臭,一个特技打上你半天,http://www.bootsuk-online.com/,动作设计也是渣,看到男猪最后那个大招把剑高举过头甩啊甩我真的想抽死设计这个动作的。小蛮的呼啦圈也让 人囧半天,那个大招什么蛊的动画看得我冷汗泠泠的。五灵法术的施法就更坑爹了,几乎都是一样的,也就是换了 个颜色而已。五灵法术的动画效果还算差强人意吧。其次那个贴符真的感觉没有什么大用,也就是弄个噱头出来, 告诉你看看哥还有这个东西哦。仙术要熟练度来达到下一个法术这个设定还算可以,但是不要每个人都能学全部技 能啊!别跟我扯什么每个人炼不同法术,尼玛一个迷宫里几乎所有的怪都一个属性,你用其他仙术去打?到头来还 不是基本都一样,也就看谁用得多一点更强一点而已。(这还不如仙三里面每个人精通不同的仙术,更有存在感, 所以仙五主角没什么存在感,技能也是很大原因)战斗的设定也很坑爹,女主几乎是全能型的,除了速度慢点物防 差点几乎没有弱点了,高补血高暴力一路秒杀小怪几乎没有鸭梨,少了她打个泥怪都要半天。剩下两个奶爸,龙幽 还好说,物攻比较高,男猪几乎就一无是处了,只能尽量输出特技,小蛮还算个全能型当个替补神马的。战斗到后 期真的就很无聊了,不停地嗑药,怪血又厚,一个boss耗你半个小时不成问题,而且最后一战连续挑战三个b oss中间还没得存档,我挂了三次最后受不了开挂才过,真是无语。
  再说迷宫。这次显而易见做迷宫的思路就是简单,这个我没有意见,我也不是迷宫控,但是简单是简单了,走 个迷宫还是尼玛的还是要半个小时啊有木有!!仙五的迷宫真的可以形容为老太太的裹脚布——又长又臭。一个岔 路必然有个宝箱神马的我就不吐槽了,但你敢不敢把地图做小点!!敢不敢人物跑快点!!敢不敢不要一个地图分 三个部分!!每次我以为终于走完了结果进度条一读完妈的又是个迷宫,背景还丫的一摸一样!!每当这个时候我 的心中就有无数草泥马呼啸着奔腾而过。(膜拜……)
  但是通关的我可以以毛主席的名义保证,仙五这货没有诚意,一丁点都没有。NPC基本没有名字只有“xx 店老板”“x大婶”这种坑爹的描述,其说话的内容没有半点有意思的东东,苍白到让人无力,而且 万年不变,nike dunk heels [2004-6-7]内容:世界首款卷轴式网游《冒险岛Onli。游戏后期魔教要进攻蜀山主角跑去通风报信,在门口就触发剧情有个蜀山弟子狠狠谴责了主角一伙并说已经遣散 了一些蜀山弟子,结果一进去和第一次进去没有任何区别!蜀山NPC所说的话基本不变!给我感觉仙五的世界其 实也就是那么几个人活着而已——或者说这根本称不上一个世界。(我觉得这点非常重要,本次作了些许校正,比如山寨里面的人从头到尾都那几个站位,一模一样的话,真的做的毫无诚意。主线剧情把人物活动卡得太死, 其实像仙三一样,大家分散,自由活动,不告诉玩家下一步要找谁,然后在主角一个一个地跟npc对话触发剧情 好过一直跟着设定好的剧情路线一直玩下去,加上npc略带剧透的对话,显得整个游戏都充满悬念和生机)一个 城镇中能进去的房间寥寥无几,能进去的房间最多也就只能走两步,而且一个城镇中每个房子的布局几乎都是一模 一样的。开封天上飘红叶地上干干净净,外头枫叶里面荷花——稍微用点心都不会出这种脑残的错误吧。游戏里面 充斥着一大堆白点黑背景再加个对话框就当做剧情过了。音乐用前代的就不说了,怪物很多都是抄轩辕剑——我都 不好意思用借鉴这个词了。虽说是同一个公司,但是毕竟是不同的两款游戏,这么做也忒无耻了。CG做得可以用 粗糙两个字来形容了,开头的CG你敢再短一点吗?类似的吐槽点真是数不胜数。
  剧情刻画实在是不给力,前面铺垫了老久阿奴倒追李逍遥,最后两人终于见面了结果就是“你……”“……” 两三个对话框直接过了,后面什么剧情都没有了!这个剧情和人物刻画还能更渣一点吗?别跟我说含蓄,一个处处 都要我们自己去脑补的游戏我玩他做啥?自己躺在床上意瘾算了!(这句话太给力了,一贫什么的都不说清楚,什 么都留悬念,干脆出个游戏什么都空白好了,让玩家自己yy,看看之前仙四,梦璃的话里面比较多 省略号,ugg shoes clearance,我第二次看的时候,原来那根本就不是用来省略的,那是为了剧情铺垫而掩盖的心理活动,只有通关过的玩家才 能知道……是表示什么心理斗争,而上面说的“你……”“……”呢,我通关了还是只能凭空想象,表示我的yy 能力远不及姚仙)青木居的剧情到了祭司妈妈那里我的感觉起来了,等着迫不及待往下看究竟是怎么一回事,结果 告诉我那个是灵魂然后就game over,我以为是开始结果是结束!这段还算好,还有让我入戏的感觉,其他的剧情就是接任务而已。(这句话 也点得很准,仙五剧情就像网游接任务一样,没有吸引力和生命力,让我想起了汉之云前期,我觉得这点仙三做的 比较好,仙四找神器也有点接任务的意思,但是仙四的任务是有相当多拓展内容的)
  另外让我崩溃的就是仙五里面大多数人的智商和情商问题,每人都是先天性愚型。拿最典型的来说,男猪死活 拼了命要救他爹,理由好像就是要让一家团圆。拜托你救你爹之前好好了解下他的为人好不,好好了解下他当年究 竟做了什么,多参考各方面的看法好不?男猪就不,就认定了他是我爹所以我不管其他一定要救,至于救出来之后 有什么后果,一概不考虑;(很多人拿什么亲情来解释,暂且这样,那看后面)如果救出来之后主角能跟着他爹走 ,一统人魔两界,我最多认为他缺根筋,结果救出他爹之后一言不合立刻要杀他爹,一下子就完成了从“无脑孝子 ”到“拯救世界大侠”的转变,真是让我恶心到了极点。(这种转变ms是在一瞬间的,就像剧情需要,剧情需要 这种东西,有时候会成为亮点,有时候还能厌恶到极点,比如幽城幻剑录最后我认为是个败笔)另外三位猪脚毫无 保留就同意了他的做法,从来不提出别的看法,一起和他脑残,一起和他千里大转进,一点存在感都没有。蜀山七 圣也是个渣,居然个个都放水!我脑补了很久很久都找不出放水的理由,尼玛铁笔你师傅还死在姜世离手上呢,说 放就放!尼玛如果不是男猪傻到爆去救姜世离,血玉当场就就鱼肉的命而不是只延续二十年,草谷你弟子也不会那 么快就挂,你居然连打都不打还给伤药!男猪从净天教回来通知魔界要进攻蜀山一事,ray ban 2011,七圣居然劝慰他不要自责,说这是“天意”!“天意”你妹啊,明显是一群傻x自己捣鼓出来的结果。纵观整个 游戏,就没有一个人是稍微有点儿内涵的——欧阳慧是例外,但是她的bug大大减少了她的魅力。
  人物的刻画也相当薄弱。很多人都说鱼肉没有什么存在感,但在我的眼里,几乎所有人都没有什么存在感,或 者说,几乎所有人都没有厚度。游戏中一个人的建立,是从他个人内心的矛盾和冲突、最后的选择以及选择的理由 上完成了,矛盾和冲突的发展、选择和理由的改变正是体现出一个人逐渐变化成长的过程。往回说一句,仙四在这 方面做得相当不错,每一个人都是有血有肉的,都可以值得我们去探讨去讨论。观之仙五,里面的人我实在是找不 出有什么矛盾冲突的地方,猪脚做的每一个决定都是那么理所当然,从来都没有从更多的方面去考虑,其他人全部 都是为主角服务的,主角要怎么就怎么样,他要三神器,大家就放水,他要救蜀山,七圣就不顾外面魔教正在进攻 蜀山而是先帮他恢复功力……
  (我觉得,内心的矛盾和冲突又不一定是最必要的,像幽城幻剑录里面的主角,都有内心的矛盾和冲突,但是 并不是都起到了很好的效果,再看里面的霍雍,一心想着重现幽界,我还是觉得这个任务刻画的很好。再看苍之涛 里的小车子,从头到尾都那么单纯,要是内心的矛盾和冲突,都是另外两个主角的事,但是无疑她的形象刻画是很 成功的。所以我总结了一下,人物的刻画应该是对这个人物特有的描写,一定是这个人物特有的,而不是这个主角 说要干什么,他就应和几句话。出出主意什么的。而是要有他自己的作为。比如龙幽之前私自跟龟苓膏商量什么东 西这段,还好,但是没几句话啊,给玩家知道的信息也太少了)
  (一个好游戏,应该是具有幽城幻剑录一样的奇幻故事,仙三一样的可玩性,仙四一样的音乐和人物刻画,轩 辕剑一样的文化底蕴,感人的情节和音乐融汇在一起,多种玩法和各个细节让人乐此不疲,生动的人物和命运纠葛 久久不能忘怀,当在某处看到游戏中的人物或者听到游戏中的音乐的时候,总是能激动半天……)
  (也许要求太苛刻,那一两个能支持全局的优点总要有吧。再看看仙五,情何以堪,故事剧情,这么粗制滥造 我都不好意思说了,玩法多样性,就那符?合成不了什么东西的合成系统?算了吧。音乐?就心愿和命起涟漪好一 点,但是无法支持全局。文化底蕴,仙剑ms不怎么走这条路。人物,没存在感,人物性格和感情刻画能力估计在 初中三流水平。画面,被人设拖累了,也不能撑大局。总之,仙五是退步了。我还是买雨血2烨城吧 )
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