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Old 04-28-2011, 02:31 PM   #1
alinas0968
 
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张艺谋电影网游《十面埋伏OL》
转载于17173独家报道
2006年的中国电影市场在张艺谋压轴大戏《满城尽带黄金甲》的火爆热映中圆满收宫.官方预期的25亿元的 年度总票房,也在《黄金甲》、《夜宴》、《霍元甲》三部票房过亿大片的推进下而超过预期,其中《黄金甲》更 是以近3亿元的票房傲视群雄,tods,再创国产电影票房之最.据非官方数据统计,06年的中国电影市场总票房实际已濒临30个亿,对照05年的 20亿,年增加已超过30%.而在2002年,这个数字还不到10亿.由此可见,近年来国产商业大片的制造 高潮,已经让全部中国电影工业敏捷起飞.
从电影导演到"电影作者"
家喻户晓,之前国产电影大局部以古代社会人的生涯为背景,以人性的探讨为主题,电影之外的商业价值简直没有 任何可拓展的空间.跟着科幻动作、历史战斗、惊悚悬疑等类型的海外电影大片在中国市场的火爆,才让咱们的电 影工作者们意识到,事实生活的题材已撑不起中国商业电影的大梁.于是,我们看到了中国的三大导演在一年时光 里相续推出了三部古装大片mm《无极》、《夜宴》与《满城尽带黄金甲》.
号称中国电影史上投资最大的商业片《满城尽带黄金甲》的上映,让张艺谋的时装大片三部曲得以美满.作为张艺 谋片子从文艺片向贸易片转型的标记性作品,这三部商业大片也让老谋子由一个优良的电影导演进化为了一个纯洁 的"电影作者".早先的《红高粱》、《菊豆》、《大红灯笼高高挂》、《秋菊打官司》、《活着》等十多少部享 誉海内外的作品,无一不是由有名的小说改编而来.从《好汉》开端,张艺谋才真正走上了电影题材 原创之路.
"张艺谋除了不看账本外,拍片也根本不看剧本,全凭对故事剧情的独到懂得和对表现形式的掌握"身兼张艺谋的 老板、经济人和拍挡三重身份的"新画面影业公司"老板张伟平这样评估他的这块金字招牌.编剧对于张氏电影来 说已是一个可有可无的角色,张艺谋自己才是电影故事的原作者.
《英雄》和《十面埋伏》都是以架空正史与传统武侠的世界观为背景,显著已游离于由金庸、梁羽生、古龙所构筑 的武侠体制之外.于武侠电影的表现伎俩来看,它更是在胡金铨、徐克、李安之外另立一派,有着它绝对独破的世 界观和价值体系.《英雄》用侠的"尸谏"诠释所谓"侠之大者,为国为民",revosunglasses,在电影的表示情势上给人一种空灵飘逸之感;而《十面埋伏》则是假武侠题材,倾力浮现动听心魄的恋情传奇和 复杂纠曲的人道渊薮,armani gio,影片中残暴的颜色应用始终贯串全剧.可以说,《英雄》和《十面埋伏》可延长和发掘的故事件节十分广阔.新 生代小说家李冯便取得授权,相续将《豪杰》和《十面埋伏》改编成长篇同名小说,成了张氏武侠系 统的继续人.
电影与游戏的不解渊源
商业电影的运作模式除了在电影版权相干的音像音乐等惯例制品外,还可扩编成电视剧、改编成小说、图书、歌舞 剧、甚至大型的网络游戏.张艺谋的三部古装电影已获盛名,作为其原创作品完整能够像金庸武侠小说的商业模式 聚拢.查老先生的十几部武侠小说岂但为他种下了一棵长青的钱树子,更是通过海量授权改编的电影电视和游戏, 让其作品在全球几代华人的心中得以连续,堪称求名求利!
一年前,陈凯歌发布《无极》已受权某游戏开发公司制作同名网络游戏,欲首创中国电影业与网络游戏业授权协作 之先河.
相比电影产业,2006年中国网络游戏市场的总收入为65.4亿,这还只是官方数字,实际可能已超过80亿 .作为娱乐市场的边沿产业,网络游戏的赢利才能要远胜于娱乐市场主流地位的电影业.更为主要的是,由"网络 游戏"直接带动的相关周边产业,如网吧、电信宽带、游戏传媒等总产值已到达上千亿.与之比拟,中国电影市场 的周边产业却还未实际构成,这也恰是影响中国电影业发展强大的一大软肋.
美国电影产业之所以能享誉寰球,是由于其领有一整套产业化治理方法跟产品开发方式.在美国整个电影业,实在 票房总收入仅仅占到27%,有73%的收入都来自周边产品以及后续产品的开发.特殊是在热点电影改编同名游 戏上,好莱坞众多的著名大片都在上映未几便推出同名游戏.
《十面潜伏online》的横空降生
其实,张艺谋这次又走到了他的老同窗陈凯歌的前面.实际上,早在2003年底,媒体刚刚放出张艺谋拍摄《十 面埋伏》的新闻时,便有数家游戏公司找上门来与"新画面影业"商谈授权开发同名网游一事,终极张艺谋抉择了 与 "北京天联世纪"(05年景立、前身为万向通讯开发团队)授权合作开发电影同名网游《十面埋伏online 》,张艺谋同时还兼任该款游戏的艺术监制.后者将出资一亿国民币用于开发以保障游戏的品质.除了几百万的改 编授权费外,在游戏制作实现投入市场后,张艺谋和新画面影业还能分享游戏所带来的利润.
据来自北京天联世纪方面的消息,《十面埋伏online》的开发在06年8月已基础完成,目前处于全面技巧 测试阶段,有望于2007年春季面市.
下一页:人物原画
之所以取舍与北京天联世纪合作,据新画面影业的一位工作人员流露,张艺谋在细心研讨了几家公司对于《十面埋 伏online》的开发预案后,以为天联开发团队的美术原画很杰出,与电影所力求表现的唯美作风最为靠近. 据悉,monster beats studio,北京天联开发团队的整个美工组,都曾辞职于在全球游戏业享有盛名的日本KOEI(光彩)公司,许多人曾参 加过被中国玩家视为经典的《三国志》系列游戏的美术设计.可以说,正是因为在美工上的长项,最终促成了双方 的合作.
在游戏的开发过程中,张艺谋曾数次到北京天联世纪观摩游戏的开发进度,与开发人员独特探讨游戏如何制作." 问了我们不少的问题,在游戏世界观的架构和人物形象设计上也发表了一些自己的看法.对他的这些倡议,我们都 在公道的基本上充足的采取到了游戏之中.比方他提出的,网络游戏版的《十面埋伏online》的年代背景其 实可以作为电影的前传来设计,这样游戏世界观便能得以无穷扩展.另外,他强调电影中的花海和竹林等经典的场 景必定要按原貌照搬到游戏中,后来我们也做到了."北京天联世纪总经理郭念庆先容说.
欲借"国师"之手扶正网游
现在的张艺谋,俨然已成为中国文明的全球代言人,人称"国师"的多面手.电影之外,他还主持了08北京奥运 会揭幕式总设计.另外,各种企业的商业宣扬片、城市形象宣传片、甚至百老汇歌剧等等他都有涉足.随同知名气 而增长的便是"张艺谋"这三个字的商业价值.张伟平的新画面影业只有十来个正式工作职员,但天天却要招待良 多全国各地各行各业慕名而来的一些公司或政府代表.他们都盼望能与张艺谋达成某些合作,以晋升自己的企业品 牌名气或是城市的形象.
"其实,我们不仅仅只是想借张艺谋和《十面埋伏》电影的名气来作为游戏的市场卖点"天联世纪团体副总裁郦彦 卿在游戏市场运营的角度上有着不同的见解:"张艺谋如今已是中国艺术界的翘楚,不但在一般老百姓心目中的位 置很高,连政府相关主管部分对其所拍的电影都无比支持和确定.这对于尚未进入中国娱乐文化市场主流的网络游 戏来说是至关重要的,将网络游戏真正打造成为主流社会所公认的一种艺术和文化,就必需要有像张艺谋这样的庶 民和政府都公认的巨匠级人物来牵头.此外,还可以相对缓解《十面埋伏online》在今后市场运营中一些来 自各方面的阻力."
据悉,《十面埋伏online》之前还进入了消息出版署出台的"十大民族网游出版工程"和科技部的"863 打算",为政府鼎力支撑的国产网游研发名目.
"《十面埋伏online》项目将由天联世纪旗下的天游软件负责详细的市场经营,整个项目标营销用度会超过 3000万元."郦彦卿认为,国产网游只有有足够的资金支持,便不难获得市场的认可!
各方张望中的配合模式
电影刚热映不久,同名游戏便趁势推出,借助电影的余热而大卖.好莱坞大片改编游戏的商业模式显然在中国还不 得到完全克隆,一是因为网络游戏的开发进程比单机游戏要庞杂和宏大,耗时代长;再者电影改编网游的商业模式 在国内还没有可以鉴戒的先例,只能靠本人去探索.很显明,《十面埋伏online》在电影上映一年多后才推 出,已无奈再借电影之势,只能靠游戏自身的品德来争夺市场,成为该游戏的一大遗憾!
很难说在《十面埋伏online》横空出世后,改编游戏会不会逐渐发展成为电影的周边产业之一.兴许大家都 在观望,看这种新的商业模式在中国毕竟可不可行,各方又能从中失掉多少利润.看来只有等到这款游戏正式投入 市场之后,才干给出一个谜底了.
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