首先让咱们来大略地懂得一下这款游戏.
宏大的游戏体系和世界观
《最终幻想11》的材料量可说是相当的大,除了游戏装置的容量(5.2GB)最大之外,其中的任务、事件、 道具、怪物等,数目品种都多的让人数不清.
在人物的设定上,分成了三个国家以及五个种族,其中三个种族有男女可以抉择.在发明人物的时候,还有8种不 同的人物,以及2种头发色彩可供调剂,最后就是人物的体型大小,这不会影响到游戏中的迅速与否,只会影响到 外观罢了.而战役也解脱了以往突发式战斗方式,改成实时作战的方式,让玩家们看的到,打的到.当然这也牵扯 到更多的战术应用,甚至地形、地位等,让战斗的进程变得相称的有趣,也增添了思考性与战术性.
只要要描写职业类型,以及游戏中职业热门的水平(包括热点的起因)
多达11种的职业,魔法多种多样
《最终理想11》中的职业目前一共有11种,除了根本的战士、格斗家、盗贼、红魔道士,黑魔道士,白魔道士 6种之外,还有5种特殊的职业,分别是骑士、暗黑骑士、猎人、诗人、兽使.每个职业都有自己特殊的技能与特 性,所能使用的武器也不同,而数值调配也不同.
需要附加练技能所需要的时间,是否可以独自做为一项代练技巧业务.
《终极空想11》中独创的SUBJOB(副职业)系统,让玩家在自己的人物设定上,更能组合出不同的名堂. 而种族也会影响到职业的优劣,例如GALKA的HP特多,但是MP的补正就相当的少;反观塔鲁塔鲁的HP固 然少的可怜,但是MP可是多到没人比的上.而每一种武器也有奇特的特殊技能可以使用,并且可以搭配连携,让 战斗的过程更富有战术性以及配合性.
合成、采掘等多种出产
无用的内容,请说出各职业或者各国家主城的飞翔点、仓库(含坐标)
想自己制造武器?生产药水吗?游戏中也有许多生产的技能名目.武器跟防具除了商店中能买之外,玩家自己也可 以生产,而价格当然就比NPC卖的廉价多了.而其中有很多特别的兵器跟防具,商店里面是没有卖的.而技能的 部门又分成钓鱼、铁匠、炼金术、雕金、裁缝、皮工等9种,分辨对应不同的产品种别.除此之外,原料的取得除 了跟NPC购买之外,也可以经过采掘、收割等获得,这有是游戏中充斥乐趣的处所.
与实在相近的移动方式
游戏中的移动方式,最广泛的就是徒步了.人物除了可以用走的之外,也可以用跑的,当然大家为了省时间,用跑 的居多.一步一足迹的设定,代表了你要那个止境,就必须跑从前,相认真实的感到.而为了节俭时间,当然还有 其它的交通工具,那就是陆行鸟、船、以及飞空艇.
使用这些都要钱,不外速度上可是快多了.目前陆行鸟能够应用大概20至30分钟,速度大约比跑步快4倍以上 ,且不会被敌人攻打,穿梭危险区域时也不必担忧.船只有在SERUBINA跟MAURA这两个港口有班次交 往,一次约地球时间11分钟左右.飞空艇可说是速度最快的移动工具了,不过只限于四个国度之间的来回,挪动 时光约5分钟,班次距离约10分钟.
这段内容没用,只需要描述功能用处,以及系统是否提成
多种交易交易的方式
买东西除了跟NPC购置之外,多半都是跟玩家接触还找寻本人想要的物品(这点与海内风行的网络游戏颇像). 游戏中除了基础的TRADE来让玩家相互交易之外,也设计了个人商店跟竞标场的功效.个人商店的局部,玩家 只要将被包中的物品定价,名字的旁边就会呈现一个小袋子,这就代表了有货色贩卖.玩家只有考察你,就可以看 见你要卖的东西.
内容无用,须要列举练级中可接顺带做的义务,以及必需做或有价值的任务内容(含接任务交任务的坐标)跟实现 任务的方法.
若是他想要,只要按下购买就可以完成交易,相当的方便.而竞标场则是有更多的商品在里面,玩家可以自己设定 底价,若是有人出价高于底价,那就会主动完成交易.不过买方看不到卖方的底价,只晓得前10次的成交纪录, 多半定价跟出价都会以此做为参考.而在竞标场中也针对各种道具做了分类,便利玩家疾速的寻找自己想要的物品 .
MISSION(任务)与QUEST(委托)
游戏中重要的故事进行,分成MISSION(任务)与QUEST(委托)两种.
每个人诞生的国家,都会有指定的任务恳求玩家们去履行.当执行任务成功之后,就能晋升RNAK等级.藉此除 了可以增加水晶获得时间之外,
asics kayano,以可以利用战绩点数换到等级更高更好的物品.
委托则是要到达必定的前提后,跟特定的NPC谈话就会产生.每个委托的内容都不相同,当完成之后,所得到的 赏品或是礼物也不一样.目前全部Vana'diel大陆大约有150种以上不同的委托,并且连 续的增长中.
该段无用.需要描述游戏中职业的比率
国家任务中则是可以休会到打BOSS的感触,而玩家也可以藉此了解到三个国家与兽人的互动关联 .
游戏中的种族
《最终幻想11》中的种族共分成5类,分别是人类、精灵、塔鲁塔鲁、米斯拉、卡鲁卡.由于种族背景的影响, 所以米斯拉只有女性(男玩家们只能当人妖了?!)可以选择.卡鲁卡则是没有性别之分,以转生来连续自己的性 命与意志(这个更狠^^).
人族(HUM)
人类的长处就是没有什么毛病,担负各种职业都不会太差,属于均匀才能型的种族.不特殊凸起技能的人类,然而 CHR(魅力)可是颇高的,当诗人或是兽使是不错的挑选.除此之外能取舍的角色样子也比拟多,长相皆不雷同 ,这或许就是人类最大的特征吧.
精灵族(ELV)
身体瘦长的精灵一族,在国家信奉以及骑士团的陶冶下,种族特性展示出国家的特点.精灵的STR(力气)与M ND(精力力)都相当的高,而HP的补正也较多.但是INT(智能)跟AGI(敏捷)可就少了些,对黑魔道 士来说,INT会直接影响到袭击魔法的胜利与威力.虽说精神力补正多,但是因为MP很少,
dolce & gabbana bag,不适合当白魔道士.推荐职业是火线作战的兵士与骑士.
塔鲁塔鲁族(TAR)
矮小看来弱不禁风的塔鲁,可是最适合担任魔法系职业的高手.跟精灵相反,INT跟AGI的补正相当的高,很 合适当魔羽士类型的职业.而种族自身的MP补正也高过其它的种族,领有大批的MP来动员魔法,主导战局.缺 陷是STR与VIT(膂力)相称的低,HP也很少,若是前卫捍卫不当轻易被敌人打挂.推举职业是白魔道士与 黑魔道士.
米斯拉族(MIT)
均衡度佳的米斯拉,DEX(器用)与AGI的补正比较多,而MP的补正也是仅次于塔鲁的.最需要DEX跟A GI的职业就是响马与猎人,对于躲避,命中,狙击都有补正的后果.而MP补正也让米斯拉在担任魔法系职业时 有足够的MP,红魔道士可说是很恰当的选择.不过,CHR的补正相当的低,不适合担任兽使以及诗人,会影响 到绝技的有效时间,以及歌曲的成功性.
卡鲁卡族(GAL)
该段无用
占有强韧精神的卡鲁卡,STR跟VIT的补正天然不在话下,
dolce & gabbana clothes,而HP加成也是全种族最多.从事战士、搏斗家以及暗黑骑士最能施展其强盛的气力,由于HP良多也比较耐打 ,当前卫可说是相当适合的种族.不过INT与MND的补正平平,且MP相当的稀疏,比较不适合从事魔道士的 职业.当然,要选什么种族搭配什么职业,都属于个人的自由.虽然精灵的白魔道士在MP上比较吃亏,可是因为 HP高,若是被敌人攻击也不会一下子就阵亡,能保障队友的生命.而且,还可以应用副职业(SJ)来做数值上 的补正,可说是有多种的组合让玩家们自在的变更
游戏中的国家
国家与出生地游戏中主要的四个国家,分离是巴斯多克共和国、三多力亚王国、温斯达联邦及球诺大 公国.
玩家在创造角色停止之后,可以从中破国球诺至公国之外的三个国家中,选择一个当自己的动身国家 .
照游戏的设定来看,三多力亚王国有着骑士团,所以贩卖的武器装备多半以战士类别的为主.
巴斯多克共和国则是产业大国,有着矿山资源,制作出各种科技的武器与装备.
温斯达联邦则是魔法一族塔鲁塔鲁与猫女的寓居地域,贩卖着各种不同的魔法以及设备.
玩家们在选择出发国家的时候,可要略微留神一下这些不同的特色.
此外,若是种族对应自己的出发国家,
cheap mbt,还可以额定的失掉一枚增加能力的戒指,对应如下:三多力亚王国:精灵巴斯多克共和国:人类、卡鲁卡温斯达 联邦:塔鲁塔鲁、米斯拉.