,也是一门艺术。新课导入是一节课的“序幕”,是教师讲解每一节课时给予学生的第一感知,是优化学生心境和 语言学习环境的重要手段。良好的导入可能牢牢捉住学生的心弦,使课堂教学更具艺术性。著名教育家苏霍姆林斯 基说:“如果教师不想措施使学出产生情绪昂扬和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识只能使人 产生冷淡的立场,给不动情感的脑力劳动带来疲惫。”在课堂教学中,运用迷信的导入方法可以敏捷吸引学生的注 意力,激发学生的学习兴趣,调动起学生的求知愿望,使他们踊跃自动去摸索,精力振奋去猎取,从而提高英语课 堂教学的效果。下面我依据多年来的教学实际,谈一谈英语新课的导入艺术。
一.歌曲导入法。
歌曲导入新课是指在新课浮现之前组织学生演唱英语歌曲,领导学生进入高兴的心情。教育心理学表明:音乐 教导与智育相辅相成。音乐以其精美的旋律和动人的曲调活跃和丰盛听者的思维和设想力,使学生在这音乐声波刺 激下思维运动处于迅速和活跃状况。可以说,唱歌岂但能吸引学生的留神力,活泼课堂氛围,激发学生学习英语的 兴趣,仍是愚美育于英语教学之中的重要情势。
悦耳的音乐对神经体系能起到良好的刺激作用,英语歌曲合乎小学生形象记忆和情绪记忆绝对较强的特点,易 于激发学生的想像力。另外,歌曲也可以活跃课堂气氛,让学生在轻松愉快的环境中学习。如在学习 The Weather这一话题时,教师可以组织学生学唱英语歌曲Rain, rain, go away,由rain一词导入新课。在唱的进程中,学生们还可以配上动作。这样,
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应用音乐来刺激大脑神经的高兴点,对强固记忆有很好的后果。这种寓教于乐的教学办法,既能促使学生作好 上英语课的心理准备,又让学生从死板、缓和、枯燥的学习环境中摆脱出来,打消疲劳,并感触到学习的乐趣,从 而进步学习效力。
二、游戏导入法。
游戏导入法就是在呈现新知识前组织生动有趣的英语游戏,通过游戏调动已有的知识和技巧,为新课教学做好 铺垫。游戏能引发学生的无意注意,变单调的温习为丰富多彩的游戏活动,能使学生在玩中学,学中玩,在玩乐中 达到温故而知新,达到寓教于乐的教学效果。一个好的游戏导入设计,经常集新、奇、智、趣、乐于一体,能最大 限度地活跃课堂气氛,排除学生因准备学习新知识而产生的紧张情绪,学生可以在轻松愉快、滑稽滑稽的游戏气氛 中人不知鬼不觉地接受新的知识,感悟深邃抽象的情理。如将要学普通疑难句及确定和否认回答前,
asics kinsei,做Is it a bus?的游戏,让学生用Yes, No回答,直到猜对为止。当要学到祈使句时,做Simon says “Stand up!” “ Touch your nose.”的游戏,这样做既活跃了课堂,又进行了实际操作,学生记忆深入。
三、简笔画导入法。
在课堂教学中,实物和图画有着特有的信息沟通作用,特殊是简笔画,它能创设情景,有直观、便利、节俭时 间、风趣等特点。一支粉笔在手,寥寥多少笔便能勾勒出不拘一格的人物、动物、花草、树木等,就能表白丰硕的 语言信息。如在教学句型What’s the time ?时,教师在黑板上先画上动物熊猫的头部,边画边问:What’s this ? 学生答复:It’s a panda .教师再加上几笔,构成一个钟时再问: Is it a panda ? What is it now ?学生回答:钟(中文),教师便可回答: Yes, it is a clock. It can tell us the time. What time is it ? It’s four o’clock.由此引出新知识,导入新课。
四.实物和图画导入法
实在的什物和丹青对新课的导入有很大的功能。在课堂教学中,出示实物跟图画,变形象为详细,不仅能够激 发学生的兴趣和求知欲,而且能明白地揭示语言与事物之间的实质接洽,增进学生学习语言的自发性,有利于培育 学生直接用外语感知事物和懂得问题的才能。如教生果名称时,我叫学生每人筹备苹果、梨、香蕉、蛋、桔子或蛋 糕中的一样,上课时,老师随意走到哪便拿起实物问,What’s this? It’s a pear. And what’s this? It’s an apple. 运用实物或图画不仅形象、详细而且便于学生接收与回想。
五、情景导入法。
什么叫情景? 情景,它有两层含意,一是指景物、场景和环境;另一层含义是指人物、情节,以及由场景、风物所唤起的人的情 绪和心坎境界。情景导入是指利用形象、直观的教学手段发明情景,把认知活动与其产生的实际生活情景有机结合 起来。有名的教育学家杜威说:“为激发学生的思维,必需有一个实际的情景作为思维的开端阶段。”直观情景导 入的主要教学目的就是引导学生直接“入境”。“入境”能力“生趣”,
zana di jeans,才干身临其境,尽快进入语言学习的最佳状态----习得。情景导入法是英语教学中最常用、最主要的一种导入新课方法。个别来讲,英语教材中的对话和课文大多呈 现在一定的情景中。教师可以在新课起始阶段,借助动作、手势和表情等体态语,运用直观教学,通过师生的一系 列活动将教学内容的情景生动地再现出来,为新资料的呈现铺设环境,使学生在必定的语境中感知、理解新语言材 料的意思、用法、功能及作用,理解具体情景中语言所传递的信息。英语会话的特点是存在交际性,而交际老是在 一定的情景中进行。在教学中,教师不能将真实的情景搬入课堂,但能模仿真实的情景,创设濒临生活的真实语言 环境。这有利于辅助学生理解和巩固对话内容。而创设情景就是在教学中充足利用形象,创设具体活泼的场景,激 发学生的学习情感。从而引诱他们从整体上理解和运用语言。引出新的对话内容,可在情景中进行。如在学习Wh at would you like?(你想吃什么?)和How much…?(…多少钱?)时,可先设计一个“去吃货色”的场景,引出新句型:
(店员)A:Good morning,Sir.
(顾客)B:Good morning.
A:What would you like for lunch?
B:I’d like some beef.How much is it?
A:Fifteen yuan.
……
A:Your beef,please.
B:Thanks.
A:Anything else?
B:No,thanks.
这是一段新旧常识联合的对话,因为与学生的生涯严密相连,能使他们"触景生句"。对新的对话内容发生兴 致,在较快的时光内控制并能纯熟应用新句型。这就是对话的联旧引新功效。是英语教学中一种常用 的教养方式。
六、多媒体导入法。
多媒体教学手段的导入是目前教学中教师广泛采取的一种教学手段。因为多媒体具备集图形、声音、动作、板 书于一身的特点,所以对生性好动的小学生们而言,多媒体教学可以激发他们耳、眼、口、脑器官整合。而且如果 设计切当,多媒体也比拟可以体现教学内容的逻辑承接关联。如在教学Animals时,教师可以先制造一个课 件,在此课件中先出现一片森林,森林里正搞一个动物活动会,而后设置各种动物逐个涌现,进而导入Anima ls的教学。同时录制一些动物的啼声,使教学过程更生动、更形象。
七、故事导入法。
心理研讨证实,兴趣对人的将来活动有预备性作用,学生的年纪特色决议着他们爱听故事,故事可以激发他们 的学习兴趣,在新教材出现之前,教师用学生能听懂的语言,借助图片、动作、手势等帮助手腕讲述故事的主要内 容或其中的出色片断以激发学生的兴趣,吸引其注意,以到达奇妙引入的目标,
tiger asics。故事导入就像每个单元的C局部设置了Story time,以坚固本单元的内容一样。咱们也可以勇敢翻新,把它搬家移到一个教学单元的开头。例如对第四单元 的Animals的导入设计。在进行A部分教学时,老师可以以一个农场主的身份先容“Look ! I have a rabbit.”……同时还为后面的song“Old Mac Donald”做了铺垫;而在进行B部门的导入时,先生又可以改扮成一个动物园园长,边讲故事边在黑板上将 动物园的成员列举出来,导入教学。
八.利用课堂实景
教室是学诞辰常学习的处所,假如教师在导入新课时,能尽量利用学生所熟习的课堂实景,启示学生思考,那 么学生就会加深印象,达到事半功倍之效。比方:在教学Where is your (pen)?It’s on/in/under/near…句型时,教师从学惯用品或教室实景动身,讲一连串的句子让学生理解该句型的意思。如:Wher e is the book?It’s on the desk.(随便放书本的地位或调换物品),这时可以持续提问,用学生学过的单词进行调换,重复操练,并能 纯熟运用。
总之,导入新课的方法有良多,我们要博采各教学法流派之长,为己所用,尽力探究合适小学生心理特点和春 秋特征的外语学习法则,让孩子们在说说、读读、写写、唱唱、玩玩、做做中把握英语,运用英语,并将各种导语 方法优化组合,以求得最佳的教学效果。