DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式, 所以游戏开始的动画展示也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的 程式,
ghd hot pink,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。
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影视中的“DEMO”音乐中的“DEMO”DEMO的概述DEMO的特性软件中的“DEMO”游戏中的“D EMO”DEMO的创造者DEMO界比赛集锦相关获奖demo下载DEMO的日文意义 影视中的“DEMO” Demo是英文Demonstration的缩写,在商业影视作品和广告片中,D emo的含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”,Demo字样通常是加在未制作完成的影视作品或广 告视频中的,加上Demo字样的影视作品或广告片是只用来供商业客户审片用,不允许随意发布和传播的。中文 说的就是预告片的意思呗!音乐中的“DEMO” Demo的中文含意为“示范”、“展示”,常被用来称呼 具有示范或展示功能及意味的事物。例如唱片Demo。Demo可能是指以下事物:样本唱片 - 是指在歌曲在正式发行前,所录制来提供参考的版本。 展示软件(Demoware)- 一种共享软件发行的方式 测试版游戏 - 在游戏发售前提供使用者试玩的版本 样本唱片、试听带、样本歌曲或示范带,也常被通称作“Demo”,为英文“Demonstration”( 示范、展示)的简写,是在歌曲在正式发行前,所录制来提供参考的版本。样本唱片让音乐创作者能大略的将自己 的构想,录制在卡式录音带或雷射唱片上,提供唱片公司、制作人或其他的歌手作为参考。音乐创作者也常使用样 本唱片来和乐团的同伴或编曲家分享彼此的概念想法;有时候作曲家也会将样本唱片提供给歌手,希望能够让歌曲 被正式的录音和发行;音乐出版商也常需要简易的录音版本以作为发行或版权的参考。许多未被签约的乐团和歌手 会为了获得唱片合约,而录制样本唱片。这些样本唱片都会被送到唱片公司,希望能让乐团或歌手能被唱片公司签 下,并进入专业录音室录制完整长度的专辑。然而,大型的唱片公司常会忽略利用邮件主动提供的示范唱片;歌手 通常需要利用更有创意的方式,来将这些样本唱片送至唱片公司的决策者手中。作曲家和出版商所制作的样本唱片 ,通常是使用最少的乐器演奏录制,通常只有一把吉他或钢琴以及演唱人声的部份。在台湾的唱片业界,有时候当 样本唱片中的歌曲尚未填词时,为了让聆听者能大致了解歌曲的感觉,因此在配唱时常常会以无意义的歌词或随意 哼唱的英语或日语代替。艾尔顿・强和唐诺文的经纪人也处理和音乐发行相关的事务,因此他们早期都是在录音室 中帮其他歌手录制样本唱片来增加实际经验。许多已签约的乐团和歌手也会在录制专辑前,先制作新歌的样本。样 本唱片可以让乐手与乐团的同伴分享彼此的想法,也能藉以发展出歌曲的数种不同版本,或是用快速录制的版本决 定哪一首歌曲较有可发展性。样本唱片通常是使用较为简易的设备录制,例如卡式录音机、或小型的4轨或8轨录 音机器,有时这些样本歌曲比起经过后制最后完成版本,更能抓住歌手的感受或想表现的气氛。路・瑞德在80年 代时为了录制他的专辑《纽约》(New York)找了一间录音室,在那里经过修饰的声音就和他在家录制的粗糙录音带一样让他满意。(专辑的B面歌 曲实际上就是从他在家录制的歌曲转录而成。)DEMO的概述 但如果只是一般DEMO那就没有什么好看的 了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而 制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在绘图与音乐上的亲历。也就是说DE MO结合令人看到目瞪口呆的CG与音乐,再加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。 有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分 发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL, 透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。DEMO的特性 为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性: ⑴ 使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运 用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件的威力。 ⑵ 多声道的音乐。 ⑶ 突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320×200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很 多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320×200 256色多记忆页。 ⑷ 即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。 由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-15分钟。软件中的“DEMO” 在软件版本中,DEMO即为演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全 但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用;另一种是在正式版出来前提供的体 验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整,最常见的就是游戏DEMO。游戏中的“DEMO” 在游 戏正式版发售之前,官方为了进行宣传和压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版”。通常试玩版游戏 容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好的做出决定。DEMO的创造者 DEMO 就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DE MO。 一个DEMO团体通常包括: ⑴ 领队 ORGANIZER:统筹策划带领团队 ⑵ 编程人员 CODER:设计DEMO程序,他们是Demo的核心人物,
GHD IV Dark Styler,优秀的coder可以写出强大而又精巧的demo引擎,一个优秀的coder+优秀的优化编译器+UPX 加壳就足够能把任意的实时图形演算程序控制在64kb内了。 ⑶ 作曲家 MUSICIAN:tracker/sound/music,制作音乐,不是简单的产生mp3文件那么简单,由于64kb无法存储一个波形文件,此时的so und track都是通过程序实时波形演算合成而来。基本上一个成熟的团队都会写一个自己的FM发音引擎,这和8 位红白机的音乐一样,
ghd rare,好的音效师,可以利用波形合成在简单的FC游戏中产生与mp3一样的音效,而完全不懂FM合成的音效师则 可能只能让团队的FM引擎发出“嘀嘀”的正弦波形 ⑷ 美工 GRAPHICS ARTS:主要负责demo的构思和图片素材的建立,他在设计画面的同时,也要考虑色彩的位深、贴图的尺寸 、画面的特效以便于更好的能够提升cpu和显卡的处理效率。 ⑸ 其他人员:负责BBS和协助等DEMO界比赛集锦 “International Demo Competitions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括De mo,Intro(小于64kb的Demo),Music及Graphics。 通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。 目前知名的DEMO比赛: Assembly 芬兰 每年夏天结束 The Party 丹麦 圣诞节 The Gathering 挪威 复活节前 The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前相关获奖demo下载 之一:幽灵古堡 这个是oday组织自制的demo ,完全用源代码编写,是用来炫耀本组织技术的。看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗 ? 之二:第七天堂 这又是一个超级COOL的DEMO,也许我们还不能体会到作者的思想内涵,但是其画面和音质之佳,还是 让我们目眩。而最重要的是,它仍旧只有――65K。 之三:火域幻境 这个版本是作者在得奖之后再进行改进的作品,虽然是73K,却比原来得奖的版本要多了很多功能。我们还 是不能想象这个小小的73K作品居然是那么的COOL! 之四:爱之记忆 这个DEMO讲述了作者真实的爱情故事,充满了哀思和爱意,整个色调也处理得相当完美。可能更值得我们 注意的是,它只有39K! 之五:死亡阴影 这个DEMO最出色的地方不是因为他的华丽外表,而实际上它一点也不华丽,但是它所表现出的创造力以及 气氛营造能力,绝对会让一个出色的广告设计师佩服。当然,它还是64K! 之六:金属迷城 我们只需要知道一点――它只有6K!DEMO的日文意义 “但是”的罗马音 词条图册更多图册 扩展阅读: 1
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http://www2.sdfi.edu.cn/jsj/xt/ONEWS.asp?id=499
开放分类: 软件,游戏,影视,广告,程式 “demo”在英汉词典中的解释(来源:百度词典): demo
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